<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<VASSAL.launch.BasicModule VassalVersion="3.0.17" name="SS ロンメル by Ambush" version="1.0">
    <VASSAL.build.module.BasicCommandEncoder/>
    <VASSAL.build.module.Documentation>
        <VASSAL.build.module.documentation.AboutScreen fileName="GJ13001.jpg" title="VASSALについて"/>
        <VASSAL.build.module.documentation.HelpFile fileName="/help/Intro.html" fileType="resource" title="速習ガイド"/>
    </VASSAL.build.module.Documentation>
    <VASSAL.build.module.PlayerRoster buttonText="引退" buttonToolTip="このゲーム内でのあなたの陣営を、他のプレーヤーが引き継ぐことを許可する">
        <entry>英軍</entry>
        <entry>枢軸軍</entry>
        <entry>ソロ</entry>
    </VASSAL.build.module.PlayerRoster>
    <VASSAL.build.module.GlobalOptions autoReport="Never" centerOnMove="Always" nonOwnerUnmaskable="Never" playerIdFormat="$playerName$" promptString="Opponents can unmask my pieces">
        <option name="stepIcon">/images/StepForward16.gif</option>
        <option name="undoIcon">/images/Undo16.gif</option>
        <option name="stepHotKey">34,0</option>
        <option name="serverControlsIcon">/images/connect.gif</option>
        <option name="serverControlsHotKey">83,520</option>
    </VASSAL.build.module.GlobalOptions>
    <VASSAL.build.module.Map allowMultiple="false" buttonName="Map" changeFormat="$message$" color="0,0,0" createFormat="$pieceName$ created in $location$" edgeHeight="0" edgeWidth="0" hotkey="" icon="" launch="false" mapName="Main Map" markMoved="Always" markUnmovedIcon="/images/unmoved.gif" markUnmovedText="" markUnmovedTooltip="このマップ上のすべての駒を未移動にする" moveKey="" moveToFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" moveWithinFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" thickness="3">
        <VASSAL.build.module.map.BoardPicker addColumnText="列を追加" addRowText="行を追加" boardPrompt="ボードを選択" slotHeight="125" slotScale="0.2" slotWidth="350" title="ボードを選んで下さい">
            <VASSAL.build.module.map.boardPicker.Board image="map001.jpg" name="Main Map" reversible="false">
                <VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.ZonedGrid>
                    <VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.mapgrid.ZonedGridHighlighter/>
                    <VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.mapgrid.Zone highlightProperty="" locationFormat="$name$" name="機動トラック" path="23,344;2512,345;2511,195;23,194;23,194;23,194;23,194" useHighlight="false" useParentGrid="false"/>
                    <VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.mapgrid.Zone highlightProperty="" locationFormat="$name$" name="ターンボックス" path="1269,580;2512,577;2513,370;1269,375;1270,373;1270,373" useHighlight="false" useParentGrid="false"/>
                </VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.ZonedGrid>
            </VASSAL.build.module.map.boardPicker.Board>
        </VASSAL.build.module.map.BoardPicker>
        <VASSAL.build.module.map.StackMetrics bottom="40,0" disabled="false" down="37,0" exSepX="6" exSepY="18" top="38,0" unexSepX="2" unexSepY="4" up="39,0"/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToKeyBuffer/>
        <VASSAL.build.module.map.Scroller/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToChatter/>
        <VASSAL.build.module.map.MenuDisplayer/>
        <VASSAL.build.module.map.MapCenterer/>
        <VASSAL.build.module.map.StackExpander/>
        <VASSAL.build.module.map.PieceMover/>
        <VASSAL.build.module.map.KeyBufferer/>
        <VASSAL.build.module.map.ImageSaver buttonText="" hotkey="" icon="/images/camera.gif" tooltip="Save Map as PNG file"/>
        <VASSAL.build.module.map.CounterDetailViewer borderWidth="0" counterReportFormat="" delay="700" display="from top-most layer only" emptyHexReportForma="$LocationName$" fgColor="0,0,0" fontSize="9" graphicsZoom="1.0" hotkey="32,130" layerList="" minDisplayPieces="2" propertyFilter="" showDeck="false" showMoveSelectde="false" showNoStack="false" showNonMovable="false" showgraph="true" showgraphsingle="false" showtext="false" showtextsingle="false" summaryReportFormat="$LocationName$" unrotatePieces="false" version="" zoomlevel="1.0"/>
        <VASSAL.build.module.properties.GlobalProperties/>
        <VASSAL.build.module.map.SelectionHighlighters/>
        <VASSAL.build.module.map.HighlightLastMoved color="255,0,0" enabled="true" thickness="2"/>
        <VASSAL.build.module.map.Zoomer factor="1.5" inButtonText="" inIconName="/images/zoomIn.gif" inTooltip="拡大" max="5" outButtonText="" outIconName="/images/zoomOut.gif" outTooltip="縮小" zoomInKey="" zoomOutKey="" zoomStart="3"/>
        <VASSAL.build.module.map.GlobalMap buttonText="" color="0,0,0" hotkey="79,195" icon="" scale="0.15" tooltip="Show/Hide overview window"/>
        <VASSAL.build.module.map.HidePiecesButton buttonText="" hiddenIcon="/images/globe_selected.gif" hotkey="" showingIcon="/images/globe_unselected.gif" tooltip="Hide all pieces on this map"/>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第1機甲旅団" x="2562" y="1487">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;1Arm_F.jpg,1Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第1機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;1Arm_F.jpg,1Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第1機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;1Arm_F.jpg,1Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第1機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;1Arm_F.jpg,1Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第1機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第4機甲旅団" x="2103" y="1474">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第4機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;4Arm_F.jpg,4Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第4機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第4機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;4Arm_F.jpg,4Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第4機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第4機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;4Arm_F.jpg,4Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第4機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第4機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;4Arm_F.jpg,4Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第4機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第7機甲旅団" x="1620" y="1499">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第7機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;7Arm_F.jpg,7Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第7機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第7機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;7Arm_F.jpg,7Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第7機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第7機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;7Arm_F.jpg,7Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第7機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第7機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;7Arm_F.jpg,7Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第7機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第22機甲旅団" x="1027" y="1700">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第22機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;22Arm.jpg,22Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第22機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第22機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;22Arm.jpg,22Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第22機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第22機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;22Arm.jpg,22Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第22機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第22機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;22Arm.jpg,22Arm_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第22機甲旅団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第2ニュージーランド歩兵師団" x="2818" y="1698">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第2ニュージーランド歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;2Nz_F.jpg,2Nz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第2ニュージーランド歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第2ニュージーランド歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;2Nz_F.jpg,2Nz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第2ニュージーランド歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第2ニュージーランド歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;2Nz_F.jpg,2Nz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第2ニュージーランド歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第4インド歩兵師団" x="2944" y="2117">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第4インド歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;4Ind_F.jpg,4Ind_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第4インド歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第4インド歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;4Ind_F.jpg,4Ind_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第4インド歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第4インド歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;4Ind_F.jpg,4Ind_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第4インド歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第1南アフリカ歩兵師団" x="1267" y="1694">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1南アフリカ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;1SA_F.jpg,1SA_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第1南アフリカ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1南アフリカ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;1SA_F.jpg,1SA_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第1南アフリカ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1南アフリカ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;1SA_F.jpg,1SA_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第1南アフリカ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第2南アフリカ歩兵師団" x="3288" y="1905">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第2南アフリカ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;2SA_F.jpg,2SA_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第2南アフリカ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第2南アフリカ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;2SA_F.jpg,2SA_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第2南アフリカ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第2南アフリカ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;2SA_F.jpg,2SA_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第2南アフリカ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第70歩兵師団" x="850" y="622">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第70歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;70Dvi_F.jpg,70Div_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第70歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第70歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;70Dvi_F.jpg,70Div_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第70歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第70歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;70Dvi_F.jpg,70Div_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第70歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第70歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;70Dvi_F.jpg,70Div_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第70歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第70歩兵師団機甲大隊" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;70DA_F.jpg,70DA_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第70歩兵師団機甲大隊/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第70歩兵師団機甲大隊" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;70DA_F.jpg,70DA_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;第70歩兵師団機甲大隊/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第15装甲師団" x="1357" y="1064">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第15装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;15Pz_F.jpg,15Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第15装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第15装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;15Pz_F.jpg,15Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第15装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第15装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;15Pz_F.jpg,15Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第15装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第15装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;15Pz_F.jpg,15Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第15装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第15装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;15Pz_F.jpg,15Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第15装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第15装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;15Pz_F.jpg,15Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第15装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第21装甲師団" x="1610" y="1067">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第21装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;21Pz_F.jpg,21Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第21装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第21装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;21Pz_F.jpg,21Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第21装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第21装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;21Pz_F.jpg,21Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第21装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第21装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;21Pz_F.jpg,21Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第21装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第21装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;21Pz_F.jpg,21Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第21装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第21装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;21Pz_F.jpg,21Pz_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第21装甲師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第90軽師団" x="1034" y="870">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第90軽師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;90Lt_F.jpg,90Lt_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第90軽師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第90軽師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;90Lt_F.jpg,90Lt_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第90軽師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第90軽師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;90Lt_F.jpg,90Lt_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;第90軽師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="アリエテ戦車師団" x="714" y="1699">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="アリエテ戦車師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Ari_F.jpg,Ari_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;アリエテ戦車師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="アリエテ戦車師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Ari_F.jpg,Ari_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;アリエテ戦車師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="アリエテ戦車師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Ari_F.jpg,Ari_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;アリエテ戦車師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="トリエステ自動車化師団" x="236" y="1280">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="トリエステ自動車化師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Tri_F.jpg,Tri_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;トリエステ自動車化師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="トリエステ自動車化師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Tri_F.jpg,Tri_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;トリエステ自動車化師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="トリエステ自動車化師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Tri_F.jpg,Tri_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;トリエステ自動車化師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="ボローニャ歩兵師団" x="954" y="927">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ボローニャ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Bol_F.jpg,Bol_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;ボローニャ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ボローニャ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Bol_F.jpg,Bol_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;ボローニャ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="ブレシア歩兵師団" x="612" y="639">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ブレシア歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;Decrease補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Bre_F.jpg,Bre_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;ブレシア歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ブレシア歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;Decrease補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Bre_F.jpg,Bre_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;ブレシア歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="パヴィア歩兵師団" x="963" y="1273">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="パヴィア歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Pav_F.jpg,Pav_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;パヴィア歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="パヴィア歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Pav_F.jpg,Pav_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;パヴィア歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="サヴォナ歩兵師団" x="2856" y="1258">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="サヴォナ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Sav_F.jpg,Sav_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;サヴォナ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="サヴォナ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Sav_F.jpg,Sav_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;サヴォナ歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="トレント歩兵師団" x="729" y="868">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="トレント歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Trn_F.jpg,Trn_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;トレント歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="トレント歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Trn_F.jpg,Trn_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;トレント歩兵師団/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="ハルファヤ峠守備隊" x="2961" y="1884">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ハルファヤ峠守備隊" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Halfaya_F.jpg,Halfaya_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;ハルファヤ峠守備隊/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ハルファヤ峠守備隊" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Halfaya_F.jpg,Halfaya_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;ハルファヤ峠守備隊/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="ソルーム守備隊" x="3070" y="1688">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ソルーム守備隊" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍ユニット	emb2;;2;;損害を受ける;1;D;補充する;1;R;Reset;82,130;1;false;0;0;Sollum_F.jpg,Sollum_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;; ;ソルーム守備隊/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="845" y="663">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	2;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="1806" y="1883">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	2;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="2515" y="1488">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	2;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="2888" y="1705">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	2;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="2647" y="2114">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	2;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="2524" y="2307">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	2;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="970" y="1271">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="1208" y="1286">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="1933" y="1285">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="731" y="1698">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="2880" y="1278">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="3117" y="1693">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="支配マーカー" x="2993" y="1903">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="支配マーカー" height="0" width="0">+/null/immob;;N	emb2;;2;;連合軍支配に変更;1;B;枢軸軍支配に変更;1;A;Reset;82,130;1;false;0;0;Control.jpg,Control_B.jpg;,;true;;;;false;;1\	piece;;;;支配マーカー/	1;\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="ターンマーカー" x="1361" y="449">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="ターンマーカー" height="0" width="0">+/null/piece;;;Turn_Maker.jpg;ターンマーカー/null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
    </VASSAL.build.module.Map>
    <VASSAL.build.module.gamepieceimage.GamePieceImageDefinitions>
        <VASSAL.build.module.gamepieceimage.ColorManager/>
        <VASSAL.build.module.gamepieceimage.FontManager>
            <VASSAL.build.module.gamepieceimage.FontStyle name="Default" style="Dialog,0,12,false"/>
        </VASSAL.build.module.gamepieceimage.FontManager>
        <VASSAL.build.module.gamepieceimage.GamePieceLayoutsContainer/>
    </VASSAL.build.module.gamepieceimage.GamePieceImageDefinitions>
    <VASSAL.build.module.properties.GlobalProperties/>
    <VASSAL.build.module.PrototypesContainer>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="英軍機動チット">+/null/sendto;英軍チットボックスに戻す;76,130;英軍機動チットボックス;英軍機動チットボックス;0;0;;;0;0;0;0;;L;;;	return;機動チットボックスへ移す;82,130;機動チットデッキ\	obs;77,130;Moble_Chit.jpg;Mask;B;?;player:\\	piece;;;;/;;	\	null\\	null;249;0</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="枢軸軍機動チット">+/null/sendto;枢軸軍チットボックスに戻す;74,130;枢軸軍機動チットボックス;枢軸軍機動チットボックス;0;0;;;0;0;0;0;;L;;;	return;機動チットボックスへ移す;82,130;機動チットデッキ\	obs;77,130;Moble_Chit.jpg;Mask;B;?;player:\\	piece;;;;/;;	\	null\\	null;249;0</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="英軍ユニット">+/null/footprint;;Movement Trail;false;false;10;255,255,255;0,0,204;100;50;20;30;1.5	markmoved;\/images\/moved.gif;-40;0;Mark Moved;77,130\	sendto;壊滅ボックスへ;75,130;壊滅ボックス;;0;0;;;0;0;0;0;;Z;英軍壊滅ボックス;;\\	piece;;;;/false;;0	false\	;;\\	null;221;18</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
        <VASSAL.build.module.PrototypeDefinition name="枢軸軍ユニット">+/null/footprint;;Movement Trail;false;false;10;255,255,255;204,0,51;100;50;20;30;1.5	markmoved;moved;-40;0;Mark Moved;77,130\	sendto;壊滅ボックスへ;76,130;壊滅ボックス;;0;0;;;0;0;0;0;;Z;枢軸軍壊滅ボックス;;\\	piece;;;;/false;;0	false\	;;\\	null;221;0</VASSAL.build.module.PrototypeDefinition>
    </VASSAL.build.module.PrototypesContainer>
    <VASSAL.build.module.PieceWindow hidden="false" hotkey="" icon="" text="Pieces" tooltip="Show/Hide the Pieces window">
        <VASSAL.build.widget.TabWidget>
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="共同攻撃マーカー" height="86" width="89">+/null/clone;Clone;67,130	delete;Delete;68,130\	emb2;;2;;英軍共同攻撃マーカー;2;x;枢軸軍共同攻撃マーカー;2;y;Reset;82,130;1;false;0;0;CA_Maker.jpg,CA_B.jpg;,;true;;;;false;;1\\	piece;;;;共同攻撃マーカー/	\	1;\\	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.widget.TabWidget>
    </VASSAL.build.module.PieceWindow>
    <VASSAL.build.module.Chatter/>
    <VASSAL.i18n.Language/>
    <VASSAL.build.module.Map allowMultiple="false" buttonName="機動チット" changeFormat="$message$" color="0,0,0" createFormat="$pieceName$ created in $location$" edgeHeight="0" edgeWidth="0" hotkey="" icon="" launch="true" mapName="機動チットボックス" markMoved="Always" markUnmovedIcon="/images/unmoved.gif" markUnmovedText="" markUnmovedTooltip="このマップ上のすべての駒を未移動にする" moveKey="" moveToFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" moveWithinFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" thickness="3">
        <VASSAL.build.module.map.BoardPicker addColumnText="列を追加" addRowText="行を追加" boardPrompt="ボードを選択" slotHeight="125" slotScale="0.2" slotWidth="350" title="ボードを選んで下さい">
            <VASSAL.build.module.map.boardPicker.Board image="Moble_Chit_box.jpg" name="機動チットボックス" reversible="false"/>
        </VASSAL.build.module.map.BoardPicker>
        <VASSAL.build.module.map.StackMetrics bottom="40,0" disabled="false" down="37,0" exSepX="6" exSepY="18" top="38,0" unexSepX="2" unexSepY="4" up="39,0"/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToKeyBuffer/>
        <VASSAL.build.module.map.Scroller/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToChatter/>
        <VASSAL.build.module.map.MenuDisplayer/>
        <VASSAL.build.module.map.MapCenterer/>
        <VASSAL.build.module.map.StackExpander/>
        <VASSAL.build.module.map.PieceMover/>
        <VASSAL.build.module.map.KeyBufferer/>
        <VASSAL.build.module.map.ImageSaver buttonText="" hotkey="" icon="/images/camera.gif" tooltip="Save Map as PNG file"/>
        <VASSAL.build.module.map.CounterDetailViewer borderWidth="0" counterReportFormat="" delay="700" display="from top-most layer only" emptyHexReportForma="$LocationName$" fgColor="0,0,0" fontSize="9" graphicsZoom="1.0" hotkey="32,130" layerList="" minDisplayPieces="2" propertyFilter="" showDeck="false" showMoveSelectde="false" showNoStack="false" showNonMovable="false" showgraph="true" showgraphsingle="false" showtext="false" showtextsingle="false" summaryReportFormat="$LocationName$" unrotatePieces="false" version="" zoomlevel="1.0"/>
        <VASSAL.build.module.properties.GlobalProperties/>
        <VASSAL.build.module.map.SelectionHighlighters/>
        <VASSAL.build.module.map.HighlightLastMoved color="255,0,0" enabled="true" thickness="2"/>
        <VASSAL.build.module.map.DrawPile allowMultiple="true" allowSelect="false" canSave="false" color="0,0,0" countExpressions="" draw="false" drawFaceUp="true" emptyHotkey="" expressionCounting="false" faceDown="Always" faceDownFormat="" height="40" hotkeyOnEmpty="false" maxStack="10" name="機動チットデッキ" reshufflable="false" reshuffleCommand="" reshuffleHotkey="" reshuffleMessage="" reshuffleTarget="" reverseFormat="" reversible="true" selectDisplayProperty="$BasicName$" selectSortProperty="" shuffle="Always" shuffleFormat="" shuffleHotkey="" width="40" x="50" y="50"/>
    </VASSAL.build.module.Map>
    <VASSAL.build.module.PlayerHand allowMultiple="false" buttonName="英軍チット" changeFormat="$message$" color="0,0,0" createFormat="$pieceName$ created in $location$" edgeHeight="0" edgeWidth="0" hotkey="" icon="AP.jpg" launch="true" mapName="英軍機動チットボックス" markMoved="Always" markUnmovedIcon="/images/unmoved.gif" markUnmovedText="" markUnmovedTooltip="このマップ上のすべての駒を未移動にする" moveKey="" moveToFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" moveWithinFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" side="英軍" thickness="3" visible="false">
        <VASSAL.build.module.map.BoardPicker addColumnText="列を追加" addRowText="行を追加" boardPrompt="ボードを選択" slotHeight="125" slotScale="0.2" slotWidth="350" title="ボードを選んで下さい">
            <VASSAL.build.module.map.boardPicker.Board height="200" name="英軍機動チットボックス" reversible="false" width="500"/>
        </VASSAL.build.module.map.BoardPicker>
        <VASSAL.build.module.map.HandMetrics bottom="40,0" disabled="false" down="37,0" exSepX="12" exSepY="0" top="38,0" unexSepX="12" unexSepY="0" up="39,0"/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToKeyBuffer/>
        <VASSAL.build.module.map.Scroller/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToChatter/>
        <VASSAL.build.module.map.MenuDisplayer/>
        <VASSAL.build.module.map.MapCenterer/>
        <VASSAL.build.module.map.PieceMover/>
        <VASSAL.build.module.map.KeyBufferer/>
        <VASSAL.build.module.map.ImageSaver buttonText="" hotkey="" icon="/images/camera.gif" tooltip="Save Map as PNG file"/>
        <VASSAL.build.module.properties.GlobalProperties/>
        <VASSAL.build.module.map.SelectionHighlighters/>
        <VASSAL.build.module.map.HighlightLastMoved color="255,0,0" enabled="true" thickness="2"/>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第1機甲旅団" x="62" y="62">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍機動チット	piece;;;1Arm_Chit.jpg;第1機甲旅団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第4機甲旅団" x="162" y="42">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第4機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍機動チット	piece;;;4Arm_Chit.jpg;第4機甲旅団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第7機甲旅団" x="249" y="39">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第7機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍機動チット	piece;;;7Arm_Chit.jpg;第7機甲旅団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第22機甲旅団" x="368" y="34">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第22機甲旅団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍機動チット	piece;;;22Arm_Chit.jpg;第22機甲旅団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第2ニュージーランド歩兵師団" x="458" y="33">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第2ニュージーランド歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍機動チット	piece;;;2Nz_Chit.jpg;第2ニュージーランド歩兵師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第4インド歩兵師団" x="56" y="149">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第4インド歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍機動チット	piece;;;4Ind_Chit.jpg;第4インド歩兵師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第1南アフリカ歩兵師団" x="153" y="155">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第1南アフリカ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍機動チット	piece;;;1SA_Chit.jpg;第1南アフリカ歩兵師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第2南アフリカ歩兵師団" x="246" y="155">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第2南アフリカ歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍機動チット	piece;;;2SA_Chit.jpg;第2南アフリカ歩兵師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第70歩兵師団" x="373" y="154">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第70歩兵師団" height="0" width="0">+/null/prototype;英軍機動チット	piece;;;70D_Chit.jpg;第70歩兵師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
    </VASSAL.build.module.PlayerHand>
    <VASSAL.build.module.PlayerHand allowMultiple="false" buttonName="枢軸軍チット" changeFormat="$message$" color="0,0,0" createFormat="$pieceName$ created in $location$" edgeHeight="0" edgeWidth="0" hotkey="" icon="icon_axis.gif" launch="true" mapName="枢軸軍機動チットボックス" markMoved="Always" markUnmovedIcon="/images/unmoved.gif" markUnmovedText="" markUnmovedTooltip="このマップ上のすべての駒を未移動にする" moveKey="" moveToFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" moveWithinFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" side="枢軸軍" thickness="3" visible="false">
        <VASSAL.build.module.map.BoardPicker addColumnText="列を追加" addRowText="行を追加" boardPrompt="ボードを選択" slotHeight="125" slotScale="0.2" slotWidth="350" title="ボードを選んで下さい">
            <VASSAL.build.module.map.boardPicker.Board height="200" name="枢軸軍機動チットボックス" reversible="false" width="500"/>
        </VASSAL.build.module.map.BoardPicker>
        <VASSAL.build.module.map.HandMetrics bottom="40,0" disabled="false" down="37,0" exSepX="12" exSepY="0" top="38,0" unexSepX="12" unexSepY="0" up="39,0"/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToKeyBuffer/>
        <VASSAL.build.module.map.Scroller/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToChatter/>
        <VASSAL.build.module.map.MenuDisplayer/>
        <VASSAL.build.module.map.MapCenterer/>
        <VASSAL.build.module.map.PieceMover/>
        <VASSAL.build.module.map.KeyBufferer/>
        <VASSAL.build.module.map.ImageSaver buttonText="" hotkey="" icon="/images/camera.gif" tooltip="Save Map as PNG file"/>
        <VASSAL.build.module.properties.GlobalProperties/>
        <VASSAL.build.module.map.SelectionHighlighters/>
        <VASSAL.build.module.map.HighlightLastMoved color="255,0,0" enabled="true" thickness="2"/>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="DAKチット" x="77" y="43">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="DAKチット" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍機動チット	piece;;;DAK_Chit.jpg;DAKチット/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="DAKチット" x="154" y="43">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="DAKチット" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍機動チット	piece;;;DAK_Chit.jpg;DAKチット/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第21装甲師団" x="264" y="38">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第21装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍機動チット	piece;;;21Pz_Chit.jpg;第21装甲師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第15装甲師団" x="356" y="40">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第15装甲師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍機動チット	piece;;;15Pz_Chit.jpg;第15装甲師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="第90軽師団" x="460" y="47">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="第90軽師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍機動チット	piece;;;90Lt_Chit.jpg;第90軽師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="アリエテ戦車師団" x="147" y="153">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="アリエテ戦車師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍機動チット	piece;;;Ari_Chit.jpg;アリエテ戦車師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
        <VASSAL.build.module.map.SetupStack name="トリエステ自動車化師団" x="325" y="156">
            <VASSAL.build.widget.PieceSlot entryName="トリエステ自動車化師団" height="0" width="0">+/null/prototype;枢軸軍機動チット	piece;;;Tri_Chit.jpg;トリエステ自動車化師団/	null;0;0</VASSAL.build.widget.PieceSlot>
        </VASSAL.build.module.map.SetupStack>
    </VASSAL.build.module.PlayerHand>
    <VASSAL.build.module.Map allowMultiple="false" buttonName="壊滅ボックス" changeFormat="$message$" color="0,0,0" createFormat="$pieceName$ created in $location$" edgeHeight="0" edgeWidth="0" hotkey="" icon="graveyard_icon.gif" launch="true" mapName="壊滅ボックス" markMoved="Always" markUnmovedIcon="/images/unmoved.gif" markUnmovedText="" markUnmovedTooltip="このマップ上のすべての駒を未移動にする" moveKey="" moveToFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" moveWithinFormat="$pieceName$ moves $previousLocation$ -&gt; $location$ *" thickness="3">
        <VASSAL.build.module.map.BoardPicker addColumnText="列を追加" addRowText="行を追加" boardPrompt="ボードを選択" slotHeight="125" slotScale="0.2" slotWidth="350" title="ボードを選んで下さい">
            <VASSAL.build.module.map.boardPicker.Board image="rommel001.jpg" name="壊滅ボックス" reversible="false">
                <VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.ZonedGrid>
                    <VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.mapgrid.ZonedGridHighlighter/>
                    <VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.mapgrid.Zone highlightProperty="" locationFormat="$name$" name="枢軸軍壊滅ボックス" path="5,386;245,386;243,34;6,34;6,34;6,34;6,34" useHighlight="false" useParentGrid="false"/>
                    <VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.mapgrid.Zone highlightProperty="" locationFormat="$name$" name="英軍壊滅ボックス" path="245,390;495,391;495,41;243,41;243,41;243,41;243,41" useHighlight="false" useParentGrid="false"/>
                </VASSAL.build.module.map.boardPicker.board.ZonedGrid>
            </VASSAL.build.module.map.boardPicker.Board>
        </VASSAL.build.module.map.BoardPicker>
        <VASSAL.build.module.map.StackMetrics bottom="40,0" disabled="false" down="37,0" exSepX="6" exSepY="18" top="38,0" unexSepX="2" unexSepY="4" up="39,0"/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToKeyBuffer/>
        <VASSAL.build.module.map.Scroller/>
        <VASSAL.build.module.map.ForwardToChatter/>
        <VASSAL.build.module.map.MenuDisplayer/>
        <VASSAL.build.module.map.MapCenterer/>
        <VASSAL.build.module.map.StackExpander/>
        <VASSAL.build.module.map.PieceMover/>
        <VASSAL.build.module.map.KeyBufferer/>
        <VASSAL.build.module.map.ImageSaver buttonText="" hotkey="" icon="/images/camera.gif" tooltip="Save Map as PNG file"/>
        <VASSAL.build.module.map.CounterDetailViewer borderWidth="0" counterReportFormat="" delay="700" display="from top-most layer only" emptyHexReportForma="$LocationName$" fgColor="0,0,0" fontSize="9" graphicsZoom="1.0" hotkey="32,130" layerList="" minDisplayPieces="2" propertyFilter="" showDeck="false" showMoveSelectde="false" showNoStack="false" showNonMovable="false" showgraph="true" showgraphsingle="false" showtext="false" showtextsingle="false" summaryReportFormat="$LocationName$" unrotatePieces="false" version="" zoomlevel="1.0"/>
        <VASSAL.build.module.properties.GlobalProperties/>
        <VASSAL.build.module.map.SelectionHighlighters/>
        <VASSAL.build.module.map.HighlightLastMoved color="255,0,0" enabled="true" thickness="2"/>
    </VASSAL.build.module.Map>
    <VASSAL.build.module.ToolbarMenu hotkey="" icon="dice1.png" menuItems="命中値６,命中値５以上,命中値４以上,命中値３以上,英軍の戦車回収,枢軸軍の戦車回収" text="" tooltip="Display Menu Options"/>
    <VASSAL.build.module.ToolbarMenu hotkey="" icon="D6.gif" menuItems="６のみ１個,６のみ２個,６のみ３個,６のみ４個,６のみ５個,６のみ６個,６のみ７個,６のみ８個,６のみ９個,６のみ１０個" text="命中値６" tooltip="命中値６"/>
    <VASSAL.build.module.ToolbarMenu hotkey="" icon="D6.gif" menuItems="５以上１個,５以上２個,５以上３個,５以上４個,５以上５個,５以上６個,５以上７個,５以上８個,５以上９個,５以上１０個" text="命中値５以上" tooltip="命中値５以上"/>
    <VASSAL.build.module.ToolbarMenu hotkey="" icon="D6.gif" menuItems="４以上１個,４以上２個,４以上３個,４以上４個,４以上５個,４以上６個,４以上７個,４以上８個,４以上９個,４以上１０個" text="命中値４以上" tooltip="命中値４以上"/>
    <VASSAL.build.module.ToolbarMenu hotkey="" icon="D6.gif" menuItems="３以上１個,３以上２個,３以上３個,３以上４個,３以上５個,３以上６個,３以上７個,３以上８個,３以上９個,３以上１０個" text="命中値３以上" tooltip="命中値３以上"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="1" name="６のみ１個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ１個" tooltip="６のみ１個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="2" name="６のみ２個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ２個" tooltip="６のみ２個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="3" name="６のみ３個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ３個" tooltip="６のみ３個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="4" name="６のみ４個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ４個" tooltip="６のみ４個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="5" name="６のみ５個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ５個" tooltip="６のみ５個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="6" name="６のみ６個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ６個" tooltip="６のみ６個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="7" name="６のみ７個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ７個" tooltip="６のみ７個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="8" name="６のみ８個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ８個" tooltip="６のみ８個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="9" name="６のみ９個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ９個" tooltip="６のみ９個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,0,1" hotkey="" icon="" nDice="10" name="６のみ１０個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$の攻撃は $result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="６のみ１０個" tooltip="６のみ１０個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="1" name="５以上１個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上１個" tooltip="５以上１個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="2" name="５以上２個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上２個" tooltip="５以上２個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="3" name="５以上３個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上３個" tooltip="５以上３個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="4" name="５以上４個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上４個" tooltip="５以上４個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="5" name="５以上５個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上５個" tooltip="５以上５個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="6" name="５以上６個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上６個" tooltip="５以上６個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="7" name="５以上７個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上７個" tooltip="５以上７個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="8" name="５以上８個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上８個" tooltip="５以上８個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="9" name="５以上９個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上９個" tooltip="５以上９個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,0,1,1" hotkey="" icon="" nDice="10" name="５以上１０個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="５以上１０個" tooltip="５以上１０個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="1" name="４以上１個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上１個" tooltip="４以上１個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="2" name="４以上２個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上２個" tooltip="４以上２個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="3" name="４以上３個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上３個" tooltip="４以上３個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="4" name="４以上４個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上４個" tooltip="４以上４個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="5" name="４以上５個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上５個" tooltip="４以上５個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="6" name="４以上６個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上６個" tooltip="４以上６個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="7" name="４以上７個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上７個" tooltip="４以上７個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="8" name="４以上８個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上８個" tooltip="４以上８個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="9" name="４以上９個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上９個" tooltip="４以上９個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,0,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="10" name="４以上１０個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="４以上１０個" tooltip="４以上１０個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="1" name="３以上１個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上１個" tooltip="３以上１個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="2" name="３以上２個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上２個" tooltip="３以上２個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="3" name="３以上３個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上３個" tooltip="３以上３個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="4" name="３以上４個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上４個" tooltip="３以上４個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="5" name="３以上５個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上５個" tooltip="３以上５個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="6" name="３以上６個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上６個" tooltip="３以上６個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="7" name="３以上７個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上７個" tooltip="３以上７個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="8" name="３以上８個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上８個" tooltip="３以上８個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="9" name="３以上９個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上９個" tooltip="３以上９個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="0,0,1,1,1,1" hotkey="" icon="" nDice="10" name="３以上１０個" numeric="true" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $playerSide$の攻撃は$result$ヒットです *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="true" text="３以上１０個" tooltip="３以上１０個"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="戦車を回収できませんでした,戦車を回収できませんでした,戦車を回収できませんでした,戦車を回収できませんでした,戦車を回収できませんでした,戦車の回収に成功、1ステップ補充できます" hotkey="" icon="/images/die.gif" nDice="1" name="英軍の戦車回収" numeric="false" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$は $result$ *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="false" text="英軍の戦車回収" tooltip="英軍の戦車回収"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="戦車の回収に成功、1ステップ補充できます,戦車を回収できませんでした,戦車を回収できませんでした,戦車を回収できませんでした,戦車を回収できませんでした,戦車の回収に成功、1ステップ補充できます" hotkey="" icon="/images/die.gif" nDice="1" name="枢軸軍の戦車回収" numeric="false" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ =$playerSide$は $result$ *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="false" text="枢軸軍の戦車回収" tooltip="枢軸軍の戦車回収"/>
    <VASSAL.build.module.ToolbarMenu hotkey="" icon="button_notes.gif" menuItems="共同攻撃,ロンメルの指揮,思考中" text="台詞" tooltip="Display Menu Options"/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="共同攻撃を宣言します。,共同攻撃を行います。" hotkey="" icon="" nDice="1" name="" numeric="false" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $result$ *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="false" text="共同攻撃" tooltip=""/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="ロンメルの指揮を宣言します。" hotkey="" icon="" nDice="1" name="" numeric="false" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $result$ *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="false" text="ロンメルの指揮" tooltip=""/>
    <VASSAL.build.module.RandomTextButton faces="ただいま、思考中です。少し、お待ちください。,現在、思考中。現在、思考中。現在、・・・・・" hotkey="" icon="" nDice="1" name="" numeric="false" plus="0" prompt="false" reportFormat="** $name$ = $result$ *** &lt;$playerName$&gt;" reportTotal="false" text="思考中" tooltip=""/>
</VASSAL.launch.BasicModule>
